Octavio
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Con la llegada de Águila Imperial, algunas cartas tienen la habilidad de pagar X oros para cancelar o contrarrestar los efectos de tu oponente.
Mientras este Aliado esté en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Héroe, jugar Aliados cuesta un Oro adicional. Una vez por turno puedes pagar un Oro para que este Aliado pierda su habilidad hasta la Fase Final. Cualquier jugador puede activar esta habilidad.
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Una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son de Raza Sacerdote, puedes Anular un Talismán o Tótem oponente a menos que tu oponente Destierre dos cartas de su Cementerio.
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Mientras este Aliado esté en juego, no se pueden jugar Talismanes. Puedes pagar dos Oros para que este Aliado pierda su habilidad hasta la Fase Final. Cualquier jugador puede activar esta habilidad.
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Cuando este Aliado entra en juego, puedes Barajar un Tótem o Arma en juego. Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados de Raza Héroe que controles son Indestructibles. Tu oponente puede pagar un Oro para que un Aliado que controles pierda Indestructible hasta la Fase Final.
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Cuando este Aliado entra en juego, nombra una carta. Esa carta no puede ser jugada mientras este Aliado esté en juego.Puedes pagar dos Oros para que este Aliado pierda su habilidad hasta la Fase Final. Cualquier jugador puede activar esta habilidad.
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Destierra hasta dos Aliados oponentes en juego. Por cada Aliado elegido, tu oponente puede pagar dos Oros para prevenir que sea Desterrado.
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Una vez por turno, cuando un Aliado de Raza Héroe que controles fuera a ser Destruido, puedes Prevenirlo a menos que tu oponente pague un Oro.
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Cuando este Aliado entra en juego, puedes Barajar un Aliado oponente en juego a menos que tu oponente pague dos Oros.
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Una vez por turno, puedes elegir hasta tres cartas de tu Cementerio y Barajarlas en tu Mazo Castillo a menos que tu oponente pague un Oro por cada carta elegida.
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