Serapeum de Alejandria
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Así como el Cancelar Ataque, hace que todos los Aliados sean devueltos a la Línea de Defensa y no sigan atacando. Esta mecánica restringe a los Aliados a atacar. Generalmente esto es para que solo un aliado ataque o ciertas razas puedan atacar.
Mientras este Tótem esté en juego, los Aliados en juego de coste 2 o menos pierden su habilidad y no pueden ser declarados atacantes. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Desterrar un Talismán de tu mano para elegir un Talismán en tu Cementerio del mismo coste y jugarlo sin pagar su coste. Luego, Destierra ese Talismán.
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Mientras este Aliado esté en juego, sólo se puede declarar un Aliado atacante cada turno. Cuando este Aliado sea declarado atacante, es Indestructible hasta la Fase Final.
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Única. Los Aliados que no sean de Raza Sacerdote, no pueden ser declarados atacantes. Una vez por turno, puedes elegir una carta en tu Cementerio y Barajarla en tu Mazo Castillo.
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Puedes jugar este Aliado al final de la Fase de Vigilia oponente y elegir un Aliado en la Línea de Defensa oponente. Ese Aliado debe ser declarado atacante este turno si puede. Cuando este Aliado entra en juego, los Aliados que controla tu oponente pierden 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
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Mientras este Tótem este en juego, no se puede declarar ataque. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, tu oponente Bota 2 cartas.
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Indestructible. Mientras este Tótem esté en juego, los Aliados de Fuerza 2 o más no pueden ser declarados atacantes.
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Mientras este Aliado esté en juego, si no hay Aliados en tu Cementerio. Los Aliados de coste 2 o menos que controle tu oponente no pueden ser declarados atacantes.
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Cuando este Tótem entra en juego, puedes buscar a Paracelso en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerlo en tu mano. Mientras este Tótem esté en juego, sólo se puede declarar a un Aliado atacante cada turno.
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Mientras este Aliado esté en Juego, sólo puedes declarar un Aliado atacante cada turno.En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 3 Oros para mover este Aliado a la Línea de Defensa oponente.En tu Fase Final, puedes mover este Aliado a la Línea de Defensa oponente.
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Cuando este Aliado sea Desterrado de tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano. Sólo puedes jugar este Aliado si controlas 2 o más Aliados de Raza Oni. Mientras este Aliado esté en juego, si no hay Aliados en tu Cementerio, tu oponente no puede Declarar Ataque.
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Cuando este Aliado entra en juego, puedes Agrupar hasta dos Oros que controles. Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados de coste 2 o menos no pueden ser declarados atacantes.
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Mientras este Tótem esté en juego, los Aliados de Fuerza 4 o más no pueden ser declarados atacantes.
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Mientras este Tótem esté en juego, los Aliados de Fuerza 4 o más no pueden ser declarados atacantes.
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Cuando este Tótem entra en juego, elige un Aliado. Mientras este Tótem esté en juego, ese Aliado no puede ser declarado atacante ni bloqueador.
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Mientras este Aliado esté en juego, sólo se puede declarar un Aliado atacante cada turno. Cuando este Aliado sea declarado atacante, si todos los Aliados que controlas son de Raza Héroe, puedes Robar una carta.
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Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados de coste 1 o menos que no sean de Raza Héroe no pueden ser declarados atacantes.
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Mientras este Aliado esté en Juego, sólo puedes declarar un Aliado atacante cada turno. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 3 Oros para mover este Aliado a la Línea de Defensa oponente. En tu Fase Final, puedes mover este Aliado a la Línea de Defensa oponente.
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Mientras este Tótem esté en juego, no se puede declarar ataque. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, tu oponente bota 2 cartas.
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Mientras este Tótem este en juego, no se puede declarar ataque. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, tu oponente Bota 2 cartas.
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Única. Los Aliados que no sean de Raza Sacerdote, no pueden ser declarados atacantes. Una vez por turno, puedes elegir una carta en tu Cementerio y Barajarla en tu Mazo Castillo.
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